Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Magieschütze Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier
Elixiergolem Walküre
Magieschütze
Königsrekruten Elixiergolem Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Magier Magieschütze
Magier
Walküre
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Walküre Magieschütze
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Magieschütze
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Königsrekruten Fledermäuse Walküre
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Feuerball
Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse Magieschütze
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Fledermäuse Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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