Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Königsrekruten Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsrekruten Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Königsrekruten Magier Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Königsrekruten Magier Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Skelettdrachen Magier Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Blitz
Ritter Skelettdrachen Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Königsrekruten Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Skelettdrachen Koboldbohrer Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer
Fledermäuse
Ritter Skelettdrachen Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Mauerbrecher Magier Koboldbohrer
Skelettdrachen
Ritter Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Mauerbrecher
Magier
Ritter
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Koboldbohrer
Mauerbrecher Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Verteidigungssynergien 3 6

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Skelettdrachen Koboldbohrer
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Königsrekruten Koboldbohrer
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Ritter Speerkobolde
Königsrekruten
Fledermäuse
Magier
Ritter
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Königsrekruten Magier
Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Koboldbohrer
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Speerkobolde Magier
Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Koboldbohrer
Ritter Speerkobolde Königsrekruten
Fledermäuse Skelettdrachen Speerkobolde Ritter Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Skelettdrachen Speerkobolde Fledermäuse Magier
Königsrekruten Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Magier
Magier Fledermäuse Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Ritter Koboldbohrer
Königsrekruten Koboldbohrer
Magier Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Königsrekruten Magier Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Koboldbohrer
Skelettdrachen Königsrekruten Magier Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Speerkobolde
Ritter Skelettdrachen Magier
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Königsrekruten Fledermäuse Ritter
Königsrekruten Ritter Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier Fledermäuse
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen
Königsrekruten Skelettdrachen Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Magier
Königsrekruten Magier Skelettdrachen
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Koboldbohrer
Fledermäuse Skelettdrachen Königsrekruten Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldbohrer
Ritter Skelettdrachen Königsrekruten
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Speerkobolde Fledermäuse
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Fledermäuse
Ritter Skelettdrachen Königsrekruten Magier
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Skelettdrachen Magier Koboldbohrer
Skelettdrachen Königsrekruten Magier
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Königsrekruten Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Skelettdrachen Magier
Ritter Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Königsrekruten
Fledermäuse Skelettdrachen Königsrekruten
Fledermäuse Skelettdrachen
Königsrekruten
Skelettdrachen Magier

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