Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold Königsgeist
Pfeile
Riesenkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist
Bombenturm
Elektrodrache
Königsrekruten Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Königsgeist
Eisgeist Königsrekruten

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold Königsgeist
Pfeile
Bombenturm
Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Bombenturm Elektrodrache
Königsrekruten
Eisgeist Feuerwerkerin
Bombenturm
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrodrache
Eisgeist Feuerwerkerin
Riesenkobold
Eisgeist
Königsgeist
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Riesenkobold
Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Bombenturm Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Bombenturm Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Königsgeist
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold
Königsrekruten Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Königsrekruten Bombenturm Eisgeist Elektrodrache
Bombenturm Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist
Königsrekruten Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Königsrekruten
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Königsgeist
Königsrekruten Eisgeist Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bombenturm Elektrodrache Riesenkobold
Königsrekruten Bombenturm Riesenkobold
Königsrekruten Bombenturm Riesenkobold
Königsrekruten Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Bombenturm Elektrodrache
Königsrekruten Pfeile Riesenkobold
Königsrekruten Bombenturm Riesenkobold
Königsrekruten Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold Königsgeist
Feuerwerkerin Elektrodrache

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