Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Musketierin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rune Giant Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Berserker Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Musketierin Rune Giant Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Berserker Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Pfeile
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber
Barbaren
Musketierin
Rune Giant Tunnelgräber
Rune Giant
Berserker Fledermäuse Musketierin
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Musketierin
Berserker
Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Musketierin Barbaren Tunnelgräber
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Tunnelgräber
Rune Giant
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Musketierin
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Fledermäuse Berserker Koboldgang Barbaren Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Fledermäuse Koboldgang
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin
Pfeile Fledermäuse Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren
Pfeile Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldgang Musketierin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Musketierin
Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Koboldgang Barbaren Musketierin
Fledermäuse Barbaren Musketierin
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Musketierin
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin
Pfeile Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns