Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Walküre
Feuerball
Barbaren Megalakai Infernoturm
Gift
Barbaren Megalakai Infernoturm
Blitz
Megalakai Walküre Infernoturm
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Infernoturm Rakete Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Megalakai Walküre Rune Giant Barbaren Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Pfeile Megalakai Walküre

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Pfeile
Megalakai
Barbaren
Megalakai
Pfeile Walküre
Walküre
Megalakai
Infernoturm
Rakete
Rune Giant
Berserker

Verteidigungssynergien 0 7

Berserker
Pfeile
Barbaren Megalakai Walküre Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Megalakai
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Megalakai Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Megalakai Walküre
Rakete
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Megalakai Walküre
Barbaren Infernoturm Rakete Megalakai Walküre
Barbaren Infernoturm Megalakai Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Rakete
Pfeile Megalakai Walküre
Megalakai Infernoturm Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Walküre Infernoturm
Berserker Barbaren Walküre Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre Rakete
Walküre Rakete Pfeile Barbaren Megalakai
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Rakete
Barbaren Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Barbaren Megalakai
Pfeile Walküre Barbaren Megalakai
Barbaren Infernoturm
Walküre Pfeile Barbaren
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Megalakai Walküre Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Barbaren Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Walküre
Rakete Barbaren Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Walküre Infernoturm
Rakete Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre
Barbaren Infernoturm Megalakai Walküre Rakete
Pfeile Walküre Barbaren Megalakai Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Megalakai
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Megalakai
Megalakai
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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