Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rune Giant Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Rune Giant Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Ballon Prinz
Feuerball
Ballon
Gift
Fledermäuse Ballon
Blitz
Walküre Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rune Giant Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Berserker Barbarenfass Walküre Rune Giant Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Berserker Barbarenfass

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Barbarenfass Rune Giant Prinz
Knall
Ballon Prinz Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Berserker
Rune Giant
Walküre
Fledermäuse Ballon Prinz Knall
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Knall Prinz
Rune Giant
Berserker Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Walküre Barbarenfass Prinz
Knall
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Prinz
Berserker
Walküre
Fledermäuse Knall Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinz
Rune Giant
Ballon
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Prinz Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall
Knall Walküre Barbarenfass
Prinz
Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Berserker Walküre Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall
Prinz Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz
Prinz
Knall Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Fledermäuse
Prinz
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Barbarenfass Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Knall Barbarenfass
Walküre Prinz
Fledermäuse Knall
Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Barbarenfass
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinz
Knall Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Walküre Barbarenfass Prinz
Knall
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Prinz
Knall Walküre Barbarenfass
Prinz
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Prinz
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Barbarenfass Prinz
Knall
Barbarenfass
Walküre Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Prinz
Prinz

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