Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Flugmaschine Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Rune Giant Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Berserker Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold
Rune Giant Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Flugmaschine
Feuerwerkerin Megaritter
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Berserker
Feuerwerkerin
Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Rune Giant
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold
Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Berserker Blasrohrkobold Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Bombenturm Megaritter Flugmaschine Kampfholz
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Megaritter Bombenturm Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Megaritter Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Megaritter Kampfholz
Megaritter Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Megaritter
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Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
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Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
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Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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