Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Rune Giant Jäger Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Berserker Feuerwerkerin Zappys Rune Giant Jäger Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Berserker Feuerwerkerin Zappys

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Feuerwerkerin
Fledermäuse Zappys Megaritter
Zappys
Feuerwerkerin Megaritter
Rune Giant
Berserker Fledermäuse Elektromagier
Jäger
Megaritter
Elektromagier
Rune Giant Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier Megaritter
Berserker
Feuerwerkerin
Fledermäuse Zappys Jäger Elektromagier Megaritter
Zappys
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Rune Giant
Jäger
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Jäger Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Megaritter
Jäger Megaritter Fledermäuse Zappys Elektromagier
Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Jäger Elektromagier Feuerwerkerin Zappys
Elektromagier Megaritter
Zappys Jäger
Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Berserker Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Jäger Megaritter
Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Jäger Megaritter Fledermäuse Zappys Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier
Zappys Jäger Elektromagier Megaritter
Zappys Jäger Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier
Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Megaritter
Zappys Jäger Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier
Zappys Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Zappys Megaritter Fledermäuse Jäger Elektromagier
Jäger Megaritter Fledermäuse Zappys Elektromagier
Zappys Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Zappys Jäger Elektromagier
Fledermäuse Zappys Jäger Elektromagier
Megaritter Zappys Jäger
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Megaritter Fledermäuse Zappys Jäger
Megaritter Elektromagier
Megaritter Zappys Jäger
Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Zappys Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys
Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Zappys
Feuerwerkerin Zappys Jäger Elektromagier
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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