Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rune Giant Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Rune Giant Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Berserker Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Feuerball
Schweinereiter Frost
Musketierin
Walküre Schweinereiter Rune Giant Holzfäller
Walküre
Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Frost Holzfäller
Frost
Schweinereiter Feuerball
Rune Giant
Berserker Holzfäller Musketierin
Holzfäller
Walküre Rune Giant Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Berserker
Feuerball
Musketierin Walküre Frost Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Feuerball
Walküre
Musketierin Feuerball Frost Holzfäller
Schweinereiter
Frost
Feuerball Walküre Holzfäller
Rune Giant
Holzfäller
Musketierin Feuerball Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Holzfäller Musketierin Walküre
Holzfäller Musketierin Walküre Frost
Holzfäller Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Frost Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Feuerball Frost
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Holzfäller
Berserker Walküre Feuerball Musketierin Frost Holzfäller
Musketierin Feuerball
Holzfäller Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Walküre Frost Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Frost Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Musketierin Holzfäller
Walküre Frost Feuerball Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Feuerball Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Frost Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Frost
Musketierin
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Frost Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Frost
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball

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