Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Rune Giant Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Elixiersammler Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Fledermäuse Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Elixiersammler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiersammler Wut Rune Giant

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Rune Giant Holzfäller Kanonenkarre Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Rune Giant

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Rune Giant Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller
Pfeile
Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller
Elixiersammler
Wut
Fledermäuse Kanonenkarre Riesenkobold
Rune Giant
Fledermäuse Holzfäller
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Wut Holzfäller
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Wut Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Rune Giant Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller
Pfeile
Kanonenkarre Holzfäller
Elixiersammler
Wut
Rune Giant
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Riesenkobold
Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Riesenkobold
Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold
Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre Riesenkobold
Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller
Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Kanonenkarre
Riesenkobold
Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller
Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse
Fledermäuse
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns