Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Wächter Jäger
Kampfholz
Wächter Jäger Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Wächter Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter Rune Giant P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Wächter Fischer Rune Giant Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Wächter Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Wächter
Rune Giant
Jäger
Jäger
Fischer Rune Giant Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Pfeile Wut Jäger Fischer
P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Fischer
Fischer
Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 3

Pfeile
P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Jäger Fischer
Rune Giant
Jäger
Wächter Fischer P.E.K.K.A.
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Fischer
Fischer
Wächter Jäger P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Jäger P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Jäger
Jäger Pfeile
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Jäger Fischer
Wächter Pfeile Jäger Riesenkobold Fischer
Pfeile Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Wächter Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Wächter Jäger Fischer
Pfeile Jäger Wächter Fischer
P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Pfeile Wächter Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Jäger Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold Fischer
Wächter Jäger P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Jäger Riesenkobold Fischer
Pfeile Jäger Riesenkobold
Wächter P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold
P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Jäger
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Wächter Jäger Riesenkobold
Wächter Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Jäger Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Fischer
Wächter Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Jäger Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Jäger Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Jäger
Fischer
Pfeile Jäger Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger
Wächter
Pfeile Jäger
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Wächter
Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter
Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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