Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Rune Giant Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Rune Giant Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Kampfholz Gift Rune Giant Koboldbohrer Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldbohrer
Bomber
Koboldbohrer
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Rune Giant
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Koboldbohrer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Feuergeist
Skelette Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Skelette Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Skelette Kampfholz
Rune Giant
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Kampfholz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Gift Koboldbohrer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz
Skelette Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Skelette Koboldbohrer
Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Bomber
Feuergeist Gift
Gift Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Skelette Feuergeist Bomber
Gift Skelette Bomber Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Koboldbohrer Skelette Feuergeist Bomber Kampfholz
Feuergeist Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Bomber Gift Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Bomber
Koboldbohrer
Bomber Feuergeist Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Gift Bomber Kampfholz
Skelette Kampfholz
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Feuergeist Gift Skelette
Skelette
Skelette Gift Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Gift Kampfholz
Skelette
Bomber
Skelette Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Bomber Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Bomber Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Gift
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Feuergeist Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Bomber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift
Gift Bomber Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist
Gift Feuergeist
Kampfholz
Gift
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns