Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Rune Giant Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Rune Giant Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Rune Giant Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Rune Giant Magieschütze Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Rune Giant

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Koboldfass Hexe Megaritter
Rune Giant
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Koboldfass
Drachenbaby
Hexe Megaritter
Rune Giant
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Hexe
Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Hexe
Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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