Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Rune Giant Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Eisgolem Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Rune Giant Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Rune Giant Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Feuerwerkerin Rune Giant
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgolem Rune Giant Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Rune Giant
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Rune Giant
Elektromagier
Eisgolem Rune Giant Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Eismagier Elektromagier Megaritter
Rune Giant
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Eisgolem Elektromagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Eismagier Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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