Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Rune Giant Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Rune Giant Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Rune Giant Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Rune Giant Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier
Magier
Walküre Megaritter
Goblin Curse
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Rune Giant
Blasrohrkobold
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Blasrohrkobold
Walküre Infernodrache Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre Megaritter
Goblin Curse
Koboldfass
Rune Giant
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Megaritter
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernodrache Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Magier Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Megaritter Walküre Magier Goblin Curse
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse
Infernodrache Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Goblin Curse Infernodrache
Megaritter Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Goblin Curse
Magier Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Goblin Curse Megaritter
Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Magier
Goblin Curse Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns