Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Skelettfass Rune Giant P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Rune Giant
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Kanone
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Skelettfass Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kanone
Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Kanone Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Walküre
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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