Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Rune Giant Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre P.E.K.K.A.
Rune Giant
Elektromagier
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettdrachen Walküre Koboldfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant

Verteidigungssynergien 1 11

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettdrachen Walküre Hexe
Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Rune Giant
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Hexe
Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Skelettdrachen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen

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