Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Rune Giant P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Rune Giant P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Frost Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost Rune Giant Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Rune Giant P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Frost
Rune Giant
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Rune Giant Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Frost
Walküre Elektromagier
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Frost Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre Frost Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Frost Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Frost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns