Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiersammler Rune Giant Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Skelette Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Elixiersammler Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Fledermäuse Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Elixiersammler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiersammler Wut Rune Giant

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Pfeile Rune Giant Holzfäller Kanonenkarre Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Wut Rune Giant Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile
Kanonenkarre Holzfäller
Elixiersammler
Wut
Fledermäuse Kanonenkarre
Rune Giant
Fledermäuse Holzfäller
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Wut Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Rune Giant Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile
Kanonenkarre Holzfäller
Elixiersammler
Wut
Rune Giant
Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Holzfäller Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Holzfäller Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Holzfäller Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile Holzfäller
Pfeile Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Skelette Holzfäller
Skelette Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Skelette Pfeile Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse
Holzfäller Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Skelette Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Skelette
Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile
Kanonenkarre Skelette Holzfäller
Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse
Fledermäuse
Kanonenkarre
Kanonenkarre

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