Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift Rune Giant Elektromagier Holzfäller Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Rune Giant Kanonenkarre
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller Elektromagier
Gift
Kanonenkarre
Rune Giant
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Gift Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Rune Giant Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Rune Giant Kanonenkarre Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Rune Giant
Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Gift Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Holzfäller Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Gift Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Kanonenkarre Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Holzfäller Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Elektromagier Walküre Gift Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Kanonenkarre Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Gift Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Walküre Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Walküre
Pfeile Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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