Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rune Giant Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rune Giant Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Gift Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Walküre Gift Rune Giant Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon
Fledermäuse
Walküre Ballon Rune Giant
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Ballon Hexe
Gift
Ballon Kampfholz
Rune Giant
Fledermäuse
Hexe
Walküre
Ballon
Fledermäuse Walküre Feuergeist Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Gift
Kampfholz
Rune Giant
Hexe
Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Walküre Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Feuergeist Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuergeist Gift Hexe
Walküre Gift Kampfholz
Hexe
Feuergeist Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Kampfholz
Fledermäuse Gift Hexe
Feuergeist Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Hexe
Feuergeist Walküre Fledermäuse Hexe Kampfholz
Walküre Gift Hexe Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
Walküre Feuergeist Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Gift Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Walküre Hexe
Feuergeist Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Gift Kampfholz
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Walküre Kampfholz
Gift Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Gift Kampfholz
Feuergeist Walküre Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Gift Feuergeist Hexe
Kampfholz
Gift Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz

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