Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Rune Giant Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rune Giant Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Tesla Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Rune Giant Elektromagier Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon
Tesla
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Ballon Koboldgang Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier
Ballon
Walküre Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Rune Giant Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla
Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier
Rune Giant
Ballon
Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Tesla Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Tesla Feuerball
Tesla Infernodrache Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tesla Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Tesla Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache
Tesla Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Koboldgang Elektromagier
Walküre Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache
Tesla Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Tesla Walküre Infernodrache
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Infernodrache
Feuerball Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache
Elektromagier Feuerball Walküre Infernodrache
Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Elektromagier Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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