Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Rune Giant Elektromagier Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Mönch
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Rune Giant Elektromagier Magieschütze Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Rune Giant

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Walküre
Koboldfass Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Pfeile Rune Giant
Rune Giant
Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Rune Giant Magieschütze
Magieschütze
Walküre Rune Giant Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Mönch
Walküre
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Elektromagier
Koboldfass
Rune Giant
Elektromagier
Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Elektromagier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Mönch
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Mönch
Pfeile Walküre Mönch
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Mönch
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mönch Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Magieschütze Mönch
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Mönch
Walküre
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze Mönch
Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Magieschütze Mönch
Walküre
Mönch Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Elektromagier Walküre Magieschütze Mönch
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Mönch
Pfeile Mönch Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Mönch
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Mönch Magier
Elektromagier
Mönch Pfeile Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Mönch Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Mönch Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze Mönch
Pfeile Walküre Magier Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze Mönch
Pfeile Magier Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Mönch
Pfeile Magier Magieschütze Mönch
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze Mönch
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Mönch Pfeile
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Mönch
Magier Mönch

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