Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Frost Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Frost Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Schweinereiter Koboldfass
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Frost Prinzessin
Drachenbaby
Infernoturm
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Frost Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Frost Prinzessin
Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Frost Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Frost Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Drachenbaby Frost Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Frost
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Frost Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Frost Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Frost
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Prinzessin
Lakaienhorde Drachenbaby
Frost Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Frost
Lakaienhorde Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Frost Prinzessin

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