Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Walküre Frost Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Frost Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Frost
Skelettarmee Hexe Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Walküre Megaritter
Widderreiterin Magier Frost Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Frost Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Frost Hexe
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Frost Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Frost Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Walküre Frost
Walküre Megaritter Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Widderreiterin
Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Widderreiterin
Magier
Frost
Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Megaritter

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