Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Magier Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen Koboldfass
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Fledermäuse Magier Koboldfass Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Königsschweinchen Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Magier Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Kampfholz
Magier Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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