Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Blitz Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Blitz
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Skelettarmee Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin

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