Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Eisgolem Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee
Knall
Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Rabauken Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Rabauken Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Rabauken Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Rabauken Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Eisgolem
Rakete
Rabauken Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Erdbeben Wächter Skelettarmee Rabauken Riese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Erdbeben
Rabauken
Elitebarbaren
Ritter Eisgolem
Eisgolem
Elitebarbaren
Erdbeben
Riese Ritter
Riese
Erdbeben Wächter
Wächter
Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Erdbeben Skelettarmee
Rabauken
Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
Elitebarbaren Erdbeben Wächter
Erdbeben
Ritter Eisgolem
Riese
Wächter
Eisgolem Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Eisgolem
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Rabauken
Skelettarmee Ritter Rabauken Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Rabauken Wächter
Elitebarbaren Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Erdbeben Wächter
Rabauken
Erdbeben Rabauken Eisgolem
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Rabauken Eisgolem
Wächter Skelettarmee Ritter Rabauken Eisgolem Erdbeben
Rabauken
Skelettarmee Ritter Rabauken Elitebarbaren Erdbeben Wächter
Skelettarmee Rabauken Erdbeben Wächter
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Rabauken
Skelettarmee Rabauken Elitebarbaren
Ritter Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Rabauken Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Erdbeben Ritter Rabauken Eisgolem Wächter
Elitebarbaren
Rabauken Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Wächter Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem
Ritter Elitebarbaren Eisgolem
Wächter Skelettarmee Ritter Rabauken Elitebarbaren Eisgolem
Wächter Skelettarmee Ritter Rabauken Elitebarbaren Eisgolem
Ritter Rabauken Elitebarbaren Wächter Skelettarmee
Rabauken Eisgolem
Rabauken Wächter Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Eisgolem
Ritter Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Ritter Rabauken Elitebarbaren Wächter
Skelettarmee Elitebarbaren Wächter
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Eisgolem Wächter
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Elitebarbaren Wächter Skelettarmee Ritter Eisgolem
Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Rabauken Eisgolem Wächter
Erdbeben
Erdbeben Ritter Rabauken Eisgolem Wächter
Erdbeben
Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Elitebarbaren Wächter
Ritter Erdbeben
Erdbeben Ritter Elitebarbaren Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Elitebarbaren Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben
Erdbeben
Elitebarbaren Eisgolem
Wächter
Elitebarbaren
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Wächter Skelettarmee
Ritter Rabauken
Eisgolem Erdbeben
Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Wächter

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