Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Gift Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Königsgeist Gift Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Megaritter
Skelettarmee
Gift
Ballon Königsgeist Megaritter
Ballon
Fledermäuse Pfeile Gift Königsgeist Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Gift Ballon Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Gift Ballon Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Gift
Elektromagier Megaritter
Ballon
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Gift Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Gift Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Gift Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Gift Elektromagier Pfeile Königsgeist Megaritter
Pfeile Fledermäuse Gift Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Gift Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Gift Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Pfeile Gift Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Fledermäuse Pfeile Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Gift Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile Gift Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Megaritter Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Königsgeist
Pfeile Gift Königsgeist Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Königsgeist Elektromagier
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter
Pfeile Gift
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter

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