Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Drachenbaby Hexe Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Drachenbaby Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Schweinereiter Hexe Funki Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Großer Schneeball Drachenbaby Funki Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Funki
Schweinereiter
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Funki Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Fledermäuse Megaritter
Funki
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe Funki
Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Funki
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Funki Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Funki
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Großer Schneeball Drachenbaby Funki Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Funki
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Funki
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball Drachenbaby Funki Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Funki
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Funki Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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