Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Blitz
Eisgolem Eismagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eisgolem Skelettarmee Eismagier Skelettkönig P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Eisgolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Knall Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Eismagier Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Knall
Skelettarmee
Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Megaritter
Speerkobolde Knall
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Eisgolem Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Skelettkönig
Knall
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgolem
Speerkobolde Knall Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Eismagier Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Knall Eisgolem Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Knall Speerkobolde Eisgolem Eismagier
Skelettkönig
Speerkobolde Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Eismagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Eismagier Megaritter
Speerkobolde Knall Eismagier
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Knall Eisgolem Megaritter Skelettkönig
Speerkobolde Knall Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Knall Skelettarmee Eismagier
Knall Speerkobolde Eisgolem Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Knall Eisgolem
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Knall Eisgolem Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Skelettkönig
Megaritter Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier Skelettkönig
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Eismagier
Eisgolem
Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Eisgolem Eismagier
Knall Eisgolem Eismagier
Knall
Knall
Knall
Eisgolem
Knall Eisgolem
Speerkobolde Knall
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Eismagier Megaritter
Knall Eismagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Eismagier
Knall
Knall Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Speerkobolde Skelettarmee
Knall Eismagier
Megaritter
Knall Eisgolem Skelettkönig
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Skelettkönig
Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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