Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Infernodrache Holzfäller
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Fischer Magieschütze
Blitz
Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Fischer Infernodrache

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsschweinchen
Fischer Magieschütze Holzfäller Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Fischer
Königsschweinchen Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Königsschweinchen Spiegel Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Königsschweinchen Spiegel Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Königsschweinchen Fischer Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Königsschweinchen
Spiegel
Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Fischer
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Spiegel Skelettarmee Fischer Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Spiegel Skelettarmee Magieschütze
Megaritter
Spiegel Fischer Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fischer Megaritter
Skelettarmee Fischer Holzfäller Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fischer Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Fischer Holzfäller
Skelettarmee Fischer Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fischer Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fischer Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Fischer Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Fischer Magieschütze Holzfäller
Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fischer Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Fischer Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fischer
Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fischer
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fischer
Skelettarmee Fischer Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Fischer Infernodrache Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fischer Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Fischer Holzfäller
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fischer
Fischer Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Fischer
Magieschütze Megaritter
Fischer Infernodrache
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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