Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Barbaren Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett
Skelettdrachen
Walküre Prinz Riesenskelett
Barbaren
Walküre
Prinz Skelettdrachen Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Skelettdrachen Magier
Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettdrachen
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Magier Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Walküre Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Pfeile Magier
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Magier Pfeile Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Riesenskelett
Barbaren Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettarmee Prinz Barbaren Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Skelettdrachen Barbaren Magier Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettdrachen Magier
Prinz
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Riesenskelett
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen
Prinz Riesenskelett
Prinz
Skelettdrachen Magier

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