Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Nachthexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Nachthexe Scharfrichter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Nachthexe Elektromagier
Scharfrichter
Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Scharfrichter Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier
Klonzauber Tunnelgräber
Nachthexe
Elixiergolem Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 4

Elixiergolem
Skelettarmee
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Klonzauber
Scharfrichter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Prinzessin
Skelettarmee
Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Scharfrichter Prinzessin Nachthexe
Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Prinzessin Nachthexe
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Tunnelgräber
Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Nachthexe
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Tunnelgräber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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