Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Feuerball Barbaren Lakaienhorde Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz
Barbaren
Lakaienhorde
Wut Prinz
Feuerball
Pfeile
Rakete
Wut
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Pfeile
Rakete
Wut
Skelettarmee
Barbaren Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Rakete Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Feuerball Prinz
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Rakete Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Rakete Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Rakete Prinz
Feuerball Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Rakete
Rakete Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Feuerball Prinz
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball Prinz
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Rakete Skelettarmee Prinz
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Rakete Prinz
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Prinz
Prinz
Feuerball Rakete

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