Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Fischer Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Frost Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Funki
Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Frost
Prinz
Koboldfass Magier Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Funki
Funki
Magier Koboldfass Skelettarmee Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Magier
Skelettarmee Frost Prinz Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Prinz Kampfholz Funki
Frost
Magier Skelettarmee Funki
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Magier Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Funki Frost
Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Frost Kampfholz
Magier Frost
Kampfholz Funki
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Magier Frost Kampfholz
Magier
Skelettarmee Prinz Funki Magier Frost Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Frost Prinz Kampfholz
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Frost Prinz Kampfholz Funki
Magier Funki Skelettarmee Prinz
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Frost Kampfholz
Funki Prinz
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Funki
Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Prinz Funki
Magier Frost
Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Funki
Frost Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Frost Prinz Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Frost Prinz Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Frost
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Prinz Funki
Magier Prinz Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Frost
Prinz Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Frost Funki
Funki
Magier Prinz Kampfholz Funki
Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz Funki
Magier
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Funki
Kampfholz Magier Funki
Magier Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Funki
Magier Frost
Funki
Magier Kampfholz Funki
Frost Funki
Prinz Funki
Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Frost Prinz
Magier
Frost
Kampfholz
Magier Prinz Funki
Kampfholz Magier
Funki
Prinz Funki
Frost Kampfholz Funki
Frost Prinz Kampfholz Funki

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