Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Kampfholz
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns