Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kanone Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kanone

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Koboldfass
Kanone
Koboldfass
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Bomber
Fledermäuse Kanone Wächter
Fledermäuse
Bomber Kanone
Kanone
Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Wächter
Bomber Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Kanone Wächter
Hexe
Kanone Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse
Kanone Skelettarmee Hexe Fledermäuse Wächter
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kanone Wächter
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Hexe
Elektrogeist Kanone
Kanone Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Kanone
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe Elektrogeist Bomber Kanone
Fledermäuse Hexe
Kanone Skelettarmee Bomber Fledermäuse Wächter Hexe
Bomber Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Kanone Wächter Hexe
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone
Bomber Fledermäuse Kanone Skelettarmee Hexe
Kanone Elektrogeist Bomber Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe Elektrogeist Bomber Fledermäuse Kanone Wächter
Kanone
Bomber Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Kanone Wächter Hexe
Kanone Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Hexe
Bomber
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Wächter Skelettarmee Fledermäuse
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Wächter Hexe
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Kanone Wächter Hexe
Bomber Kanone Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Bomber Kanone Hexe
Elektrogeist Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Bomber
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Bomber Hexe
Fledermäuse Wächter
Bomber Hexe
Bomber Fledermäuse
Bomber
Bomber Hexe
Elektrogeist Bomber Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Hexe
Bomber
Elektrogeist
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe
Bomber
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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