Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Hexe
Gift
Skelettdrachen Hexe
Blitz
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Skelettdrachen Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Skelettdrachen Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königliche Luftpost Skelettdrachen Dunkler Prinz Gift Hexe Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Königliche Luftpost Skelettdrachen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Gift Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen
Ritter Golem Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Gift Hexe Golem
Gift
Golem Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Golem Megaritter
Golem
Skelettdrachen Gift Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Skelettdrachen Gift Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Königliche Luftpost Skelettdrachen Gift Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettdrachen
Ritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettdrachen Gift Hexe
Gift
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Ritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter
Golem
Megaritter
Königliche Luftpost Skelettdrachen Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen
Ritter Königliche Luftpost Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Königliche Luftpost Skelettdrachen Dunkler Prinz
Hexe Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Megaritter
Königliche Luftpost Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Königliche Luftpost Gift Hexe
Skelettdrachen Gift Megaritter
Hexe
Ritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Gift Hexe Ritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Königliche Luftpost Gift Hexe
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Skelettdrachen Dunkler Prinz Gift Hexe
Ritter Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Skelettdrachen Dunkler Prinz Gift Hexe
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Königliche Luftpost Gift Hexe Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter Ritter Königliche Luftpost Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe
Königliche Luftpost Gift Ritter Skelettdrachen Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Königliche Luftpost Skelettdrachen Gift Hexe
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Ritter Hexe
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe Königliche Luftpost Skelettdrachen
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Megaritter Ritter Hexe
Skelettdrachen Hexe Megaritter
Hexe Ritter Königliche Luftpost Skelettdrachen Dunkler Prinz Gift
Gift Megaritter Königliche Luftpost Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Gift
Gift Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Gift Hexe
Skelettdrachen Gift Hexe
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Gift
Gift Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Gift Skelettdrachen
Gift Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift Hexe
Skelettdrachen Gift Megaritter
Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz Gift Megaritter
Skelettdrachen Gift Hexe Megaritter
Skelettdrachen Gift Megaritter
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Gift Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Gift Hexe Megaritter
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Gift Hexe
Gift Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Gift
Megaritter
Gift
Dunkler Prinz Hexe
Gift Skelettdrachen Hexe
Gift Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Gift
Gift
Skelettdrachen Dunkler Prinz Megaritter
Skelettdrachen Gift Hexe
Skelettdrachen Gift Hexe
Gift Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Gift

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