Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Gift
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Kampfheilerin Elektromagier
Rakete
Barbaren Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Void Skelettdrachen Kampfheilerin Elektromagier Barbaren Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Void Skelettdrachen Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsriese Kampfheilerin
Barbaren
Kampfheilerin
Königsriese
Blasrohrkobold Skelettdrachen Kampfheilerin Rakete Void Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelettdrachen Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete
Königsriese
Void
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettdrachen
Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren
Skelettdrachen
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete
Void
Elektromagier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Blasrohrkobold Void Elektromagier
Barbaren Skelettdrachen Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Rakete Skelettdrachen Blasrohrkobold Void Elektromagier
Barbaren Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin Rakete
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Rakete Elektromagier Void
Rakete Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Void Elektromagier
Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Skelettdrachen Kampfheilerin Rakete Elektromagier
Rakete Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Rakete Elektromagier
Barbaren Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin Void Elektromagier
Void Elektromagier Skelettdrachen Kampfheilerin Rakete
Barbaren Kampfheilerin Rakete Elektromagier
Rakete Barbaren Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin
Skelettdrachen Rakete Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Void Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin
Rakete Void Elektromagier Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Rakete Barbaren Void Elektromagier
Barbaren Rakete
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elektromagier Skelettdrachen Blasrohrkobold Kampfheilerin Rakete
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Rakete
Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Skelettdrachen Blasrohrkobold Void
Skelettdrachen Barbaren Blasrohrkobold Rakete Void
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold Rakete
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Void Skelettdrachen Blasrohrkobold
Rakete Void Elektromagier
Rakete Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Rakete
Rakete Skelettdrachen Blasrohrkobold Void
Skelettdrachen Blasrohrkobold Rakete Void
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Rakete Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Skelettdrachen Blasrohrkobold Void
Rakete Skelettdrachen Void
Rakete Skelettdrachen Void
Rakete Void
Rakete Skelettdrachen Barbaren Void
Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Void Skelettdrachen
Rakete Void Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Void Elektromagier
Rakete Elektromagier Skelettdrachen Blasrohrkobold Void
Void
Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Rakete
Rakete Void Skelettdrachen Elektromagier
Rakete
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Rakete Void
Rakete Skelettdrachen Blasrohrkobold Elektromagier
Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Rakete Void
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Rakete Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Rakete Elektromagier
Skelettdrachen Blasrohrkobold Rakete Void
Void

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