Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Kanonenkarre X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kanonenkarre X-Bogen P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Wächter Skelettkönig
Knall
Wächter Kanonenkarre X-Bogen Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Wächter Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Wächter Kanonenkarre X-Bogen Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Wächter X-Bogen Skelettkönig
Pfeile
Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Wächter X-Bogen Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Kanonenkarre X-Bogen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Wächter Elektromagier Skelettkönig Kanonenkarre X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Kanonenkarre X-Bogen
Elixiergolem
Pfeile
Wächter
X-Bogen
Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
X-Bogen
Pfeile Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Wächter
Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Wächter Elektromagier
X-Bogen
Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Wächter Kanonenkarre X-Bogen P.E.K.K.A.
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Pfeile X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Pfeile X-Bogen
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. X-Bogen Skelettkönig
Wächter Kanonenkarre Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Kanonenkarre X-Bogen Skelettkönig
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
Pfeile Wächter Kanonenkarre X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier Skelettkönig
X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Wächter Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
Pfeile Wächter Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kanonenkarre X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre X-Bogen
Wächter P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektromagier Kanonenkarre X-Bogen
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Wächter Skelettkönig
Kanonenkarre
Wächter Elektromagier Kanonenkarre X-Bogen P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter X-Bogen
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Wächter X-Bogen Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen
Pfeile
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Pfeile X-Bogen
X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile Kanonenkarre X-Bogen
Pfeile
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Wächter
Pfeile X-Bogen
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Wächter Kanonenkarre X-Bogen
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Wächter Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Kanonenkarre X-Bogen Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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