Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Königsgeist Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Königsriese Königsgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Königsriese Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Lakaien Koboldgang Rabauken Skelettkönig
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Rabauken Tunnelgräber Königsgeist Skelettkönig
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rabauken Skelettkönig
Gift
Lakaien Koboldgang Rabauken Skelettkönig
Blitz
Skelettkönig
Rakete
Rabauken Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Void Tunnelgräber Königsgeist Skelettkönig Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Rabauken Skelettkönig
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Königsgeist Skelettkönig
Rabauken
Lakaien Tunnelgräber
Königsriese
Lakaien Tunnelgräber Koboldgang Void Königsgeist Skelettkönig
Void
Königsriese
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Königsriese Rabauken Königsgeist Skelettkönig
Königsgeist
Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Skelettkönig
Lakaien Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaien
Koboldgang
Rabauken Tunnelgräber
Rabauken
Koboldgang
Königsriese
Void
Tunnelgräber
Koboldgang
Königsgeist
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Void
Lakaien Koboldgang Rabauken
Koboldgang Lakaien Rabauken Void
Lakaien Koboldgang Rabauken Skelettkönig
Koboldgang Lakaien Rabauken Königsgeist
Lakaien Koboldgang Rabauken Void
Rabauken Void
Lakaien Koboldgang Rabauken Skelettkönig
Koboldgang Rabauken Tunnelgräber Königsgeist
Lakaien Koboldgang Rabauken Königsgeist Skelettkönig
Lakaien Koboldgang Rabauken
Lakaien Koboldgang Rabauken
Lakaien Koboldgang Rabauken Königsgeist Skelettkönig
Koboldgang Rabauken Skelettkönig
Koboldgang Rabauken
Lakaien Koboldgang Rabauken
Lakaien Koboldgang Rabauken Königsgeist
Lakaien Rabauken Königsgeist
Koboldgang Rabauken Königsgeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Void Königsgeist
Void Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Lakaien Rabauken
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Lakaien Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Lakaien Void
Rabauken
Void Lakaien
Koboldgang
Lakaien Rabauken
Void
Rabauken Koboldgang Skelettkönig
Rabauken
Koboldgang Rabauken Lakaien Skelettkönig
Lakaien Rabauken Königsgeist Skelettkönig
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken Königsgeist
Void Tunnelgräber Königsgeist
Void Tunnelgräber
Rabauken Void
Lakaien
Void Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Void
Void Tunnelgräber
Void
Void Tunnelgräber
Lakaien Void
Lakaien
Void
Void Tunnelgräber
Lakaien Void
Void
Void
Void
Void Tunnelgräber Königsgeist
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Void
Lakaien Void
Void
Void Tunnelgräber
Void
Lakaien Koboldgang Void
Void Tunnelgräber Koboldgang Rabauken
Skelettkönig
Void
Lakaien Koboldgang Rabauken Skelettkönig
Void
Void Tunnelgräber Königsgeist
Void
Void

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