Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Skelettfass Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Wächter Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Barbaren Wächter Skelettarmee Fischer
Knall
Skelette Skelettfass Wächter Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Skelettfass Barbaren Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Eisgeist Skelettfass Barbaren Wächter Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Skelette Barbaren Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Skelettfass Barbaren Wächter Skelettarmee Fischer
Feuerball
Skelettfass Barbaren Skelettarmee Fischer
Gift
Skelettfass Barbaren Wächter Skelettarmee Fischer
Blitz
Fischer
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee Fischer Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Eisgeist Skelettfass

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Skelettfass Barbaren Wächter Fischer
Skelettfass
Eisgeist Spiegel Wächter Fischer
Barbaren
Eisgeist
Spiegel
Skelettfass Skelettarmee
Wächter
Eisgeist Skelettfass
Skelettarmee
Spiegel
Fischer
Eisgeist Skelettfass

Verteidigungssynergien 3 7

Skelette
Fischer Eisgeist
Eisgeist
Skelette Barbaren Wächter Skelettarmee Fischer
Skelettfass
Barbaren
Eisgeist Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee
Wächter
Fischer Eisgeist Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Barbaren Wächter
Fischer
Skelette Wächter Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Barbaren Skelettarmee Skelette Eisgeist Fischer
Barbaren Skelettarmee Fischer Skelette
Barbaren Skelettarmee Skelette Wächter Fischer
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Wächter
Eisgeist
Skelettfass Barbaren
Barbaren Skelette Skelettarmee Fischer
Wächter Skelettarmee Skelette Eisgeist Barbaren Fischer
Barbaren Wächter Skelettarmee Skelette Fischer
Barbaren Skelettarmee Skelette Eisgeist Wächter
Skelettarmee Eisgeist Barbaren Wächter
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Eisgeist Fischer
Barbaren Skelette Skelettarmee Fischer
Eisgeist Barbaren Wächter Skelettarmee Fischer
Eisgeist Barbaren Wächter Fischer
Barbaren Fischer
Skelettarmee Barbaren Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Skelettarmee Skelette Fischer
Skelettfass Fischer
Barbaren Wächter Skelettarmee Skelette Eisgeist Fischer
Wächter Skelettarmee Barbaren Fischer
Barbaren Skelette Wächter Skelettarmee Fischer
Skelette Eisgeist Skelettfass
Wächter Skelettarmee Skelette Barbaren
Barbaren Skelettarmee Fischer
Skelette Eisgeist Barbaren Skelettarmee
Skelette Barbaren Wächter Skelettarmee
Barbaren Wächter
Skelettarmee Barbaren Wächter
Barbaren Skelettarmee Skelette Wächter
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Wächter Skelettarmee Skelette Eisgeist Fischer
Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter
Skelettfass Fischer
Skelettfass
Skelettfass Barbaren Wächter
Eisgeist Skelettfass
Eisgeist Skelettfass
Skelettfass Fischer
Wächter Fischer
Skelettfass Fischer
Skelettfass Fischer
Skelettfass Fischer
Skelettfass Fischer
Skelettfass
Skelettfass
Fischer
Skelettfass Fischer
Skelettfass
Fischer
Skelettfass Barbaren
Eisgeist
Fischer
Skelettfass Fischer
Skelettfass Fischer
Skelettfass Fischer
Eisgeist Skelettfass Wächter
Eisgeist
Skelettfass Eisgeist Barbaren Wächter Skelettarmee
Skelettfass
Eisgeist Wächter
Skelettfass

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