Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Koboldkäfig Ballon Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Ballon
Knall
Skelette Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldkäfig Koboldfass Ballon
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Ballon
Gift
Koboldkäfig Ballon
Blitz
Ritter Koboldkäfig Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Ritter Koboldfass Feuerball Koboldkäfig Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ballon Ritter Feuerball Koboldkäfig Koboldfass
Ritter
Koboldfass Ballon Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Ritter
Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldfass Ballon
Koboldfass
Ritter Großer Schneeball Koboldkäfig Ballon
Ballon
Großer Schneeball Ritter Koboldkäfig Koboldfass
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Koboldkäfig Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Skelette Ritter Koboldkäfig
Ritter
Skelette Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig
Feuerball
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Großer Schneeball Ritter Feuerball Elektroriese
Koboldfass
Ballon
Elektroriese
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig
Skelette Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Großer Schneeball Ritter
Koboldkäfig Skelette Ritter
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Skelette Koboldkäfig
Ritter Skelette Großer Schneeball
Skelette Großer Schneeball Ritter Feuerball Elektroriese
Großer Schneeball Feuerball
Koboldkäfig Skelette Großer Schneeball Ritter Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Skelette Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball Koboldkäfig Ritter Feuerball
Koboldkäfig
Großer Schneeball Ritter Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Feuerball Großer Schneeball Ritter
Skelette Ritter Koboldkäfig
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Skelette Ritter Koboldkäfig
Feuerball Elektroriese Skelette Großer Schneeball
Skelette Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Großer Schneeball Ritter Feuerball
Skelette Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Skelette Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Elektroriese Skelette Ritter Feuerball Koboldkäfig
Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Elektroriese Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektroriese
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Elektroriese Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektroriese
Großer Schneeball Feuerball Elektroriese
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Ritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektroriese
Feuerball

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