Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Magier Koboldfass
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass
Gift
Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Koboldfass Magier Kampfholz
Kanone
Magier
Ritter
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Ritter
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Kanone Eisgeist Ritter Magier Kampfholz
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Magier Rakete Kampfholz
Ritter
Kanone Skelette Eisgeist Magier Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Eisgeist Magier Rakete
Magier
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kanone Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Magier Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Magier Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Rakete Skelette Ritter
Kanone Skelette Ritter
Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone
Rakete Eisgeist Kanone Magier
Rakete Kanone Kampfholz
Kanone Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kanone
Skelette Ritter Kanone Magier Kampfholz
Magier
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Eisgeist Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Rakete Eisgeist Kanone Kampfholz
Magier Skelette Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Ritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone
Kanone
Magier Ritter Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Magier Rakete Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Magier Rakete Skelette Eisgeist
Rakete Skelette Ritter
Ritter
Rakete Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelette Kanone
Ritter
Rakete Kampfholz
Rakete Skelette Ritter Kanone Magier
Magier Kanone
Skelette Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Kanone Magier Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Magier Eisgeist Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Rakete
Rakete Ritter Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier
Rakete Eisgeist Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Magier Kampfholz
Eisgeist Rakete
Rakete Magier
Kampfholz
Ritter Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Magier Rakete

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