Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Tesla Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Skelette Tesla Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Skelette Tesla Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Elixiergolem Hexe
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem Tunnelgräber Tesla Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Elixiergolem
Tesla
Elixiergolem
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Tunnelgräber
Kampfholz
Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Tesla Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Skelette Kampfholz Fledermäuse Walküre
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Tesla Hexe Kampfholz
Hexe
Skelette Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Kampfholz
Tesla Hexe Skelette Fledermäuse Walküre
Tesla Hexe Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Hexe
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Hexe Skelette
Skelette Tesla Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe Skelette Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Hexe
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Tesla Hexe Kampfholz
Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Tesla Walküre Fledermäuse Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Tesla
Tesla
Walküre Fledermäuse Tesla Hexe Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla Hexe
Tesla Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Tesla Kampfholz
Skelette Tesla Walküre Hexe
Skelette Fledermäuse Tesla Hexe
Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Skelette Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Tesla Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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