Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsriese Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Lakaien Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Skelette Kobolde Walküre Eismagier
Kampfholz
Skelette Kobolde Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Eismagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Eismagier Walküre Schweinereiter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter Königsriese Walküre
Fledermäuse
Königsriese Walküre Schweinereiter Lakaien
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Königsriese
Fledermäuse Lakaien Eismagier Kobolde Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Lakaien
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Königsriese
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fledermäuse Lakaien Eismagier
Kobolde
Eismagier
Fledermäuse
Skelette Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien
Walküre Skelette Fledermäuse Eismagier
Königsriese
Walküre
Lakaien Fledermäuse Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Eismagier
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Eismagier
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Eismagier
Walküre
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Eismagier
Fledermäuse Lakaien Eismagier
Walküre
Skelette Kobolde Lakaien Eismagier
Skelette Kobolde Walküre Eismagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Eismagier Skelette
Lakaien Fledermäuse Eismagier
Skelette Fledermäuse Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Kobolde Fledermäuse Lakaien
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Kobolde Fledermäuse Lakaien Eismagier
Walküre Fledermäuse Lakaien Eismagier
Walküre Kobolde Fledermäuse Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Kobolde
Walküre
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Fledermäuse
Skelette Walküre
Skelette Fledermäuse Lakaien Eismagier
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Eismagier
Walküre
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre
Skelette
Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Skelette Walküre
Walküre
Skelette Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Eismagier
Walküre
Walküre
Fledermäuse Lakaien Eismagier
Eismagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien
Walküre
Lakaien
Fledermäuse Lakaien
Walküre
Lakaien
Walküre Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien
Eismagier
Walküre
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse

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