Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Wut Kampfholz Tunnelgräber Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Tunnelgräber Kanonenkarre
Fledermäuse
Tunnelgräber Wut Kanonenkarre
Wut
Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Wut Tunnelgräber
Kampfholz
Kanonenkarre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz
Wut
Kanonenkarre
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Kampfholz
Kampfholz Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Speerkobolde
Kanonenkarre Kampfholz
Skelette
Skelette Speerkobolde Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Skelette Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Skelette
Kanonenkarre
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Kampfholz
Tunnelgräber Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre

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