Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Tornado Holzfäller Ballon Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Elektrogeist Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Holzfäller Bogenschützen-Königin
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin
Elektrogeist
Skelette Holzfäller Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Skelette P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Fledermäuse
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Bogenschützen-Königin
Skelette Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Skelette Elektrogeist Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Tornado Elektrogeist
Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado Holzfäller Bogenschützen-Königin
Tornado Skelette Holzfäller
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Tornado Holzfäller
Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Holzfäller
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette P.E.K.K.A.
Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Elektrogeist P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Fledermäuse Tornado Holzfäller
Tornado
Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado
Fledermäuse
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Elektrogeist
Tornado
Tornado
Tornado
Fledermäuse Tornado
Elektrogeist Fledermäuse
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse
Tornado Bogenschützen-Königin
Holzfäller
Tornado Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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