Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettfass
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Skelettfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Skelettfass
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Feuerball
Skelettfass
Gift
Fledermäuse Skelettfass
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Rakete Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Tornado Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Elektrogeist Fledermäuse

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Fledermäuse
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Spiegel Tornado
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Kampfholz Skelettfass Rakete Tornado
Tornado
Rakete Skelettfass Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Tornado

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Kampfholz
Skelettfass
Rakete
Tornado Kampfholz
Spiegel
Tornado Kampfholz
Tornado
Rakete Spiegel Skelette Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Rakete Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kampfholz
Rakete Tornado Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Tornado Elektrogeist
Rakete Elektrogeist Skelettfass Kampfholz
Skelette Tornado
Tornado Skelette
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Skelette Fledermäuse Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Skelette Fledermäuse Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse
Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Skelettfass Rakete Kampfholz
Skelette Fledermäuse Rakete Kampfholz
Rakete Fledermäuse Tornado Kampfholz
Skelette
Rakete Skelette Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Tornado
Rakete Skelette Fledermäuse
Rakete Skelette Elektrogeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Skelette
Fledermäuse
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Skelette
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Rakete Tornado Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete Kampfholz
Skelettfass Tornado Kampfholz
Rakete Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Rakete Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Tornado
Kampfholz Skelettfass Tornado
Rakete Fledermäuse Tornado
Rakete Skelettfass Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Rakete
Skelettfass Kampfholz
Rakete Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete
Rakete Skelettfass Kampfholz
Rakete Skelettfass Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Skelettfass Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado Kampfholz
Rakete Skelettfass Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Skelettfass Elektrogeist Fledermäuse Rakete
Rakete Tornado
Kampfholz
Rakete
Kampfholz Skelettfass
Rakete Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Rakete Tornado Kampfholz
Fledermäuse Rakete Tornado
Skelettfass Rakete Tornado Kampfholz
Rakete

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